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二鹊救友文言文翻译及注释讲解,二鹊救友文言文翻译及注释拼音 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将(jiāng)作为(wèi)冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避(bì)多(duō)维出击,感(gǎn)受在瞬息战局(jú)上以技(jì)克敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林(lín)立(lì),沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷(mí)途的(de)冒险征程(chéng)上,集结(jié)志同道合(hé)的(de)伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的(de)技(jì)能系(xì)统,自(zì)由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充(chōng)足的(de),开服两个月,已经(jīng)有两个(gè)团(tuán)本(běn)和几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役(yì)两个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连(lián)、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操(cāo)作性(xìng),技能共用一(yī)个按键的设计也(yě)很合理周(zhōu)到,这(zhè)两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人在(zài)对(duì)砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升(shēng)级路上(shàng)明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出(chū)和伤害收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔(mó)剑(jiàn)和(hé)赏金(jīn)为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差(chà)不多(duō)的时候,国(guó)王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想(xiǎng)打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女(nǚ)王本(běn)的(de)女王(wáng)都爱(ài)来回走动,而且经(jīng)常冻(dòng)技能导致实(shí)战中绝影(yǐng),真的很(hěn)难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放(fàng)其(qí)他技能(néng),更(gèng)别说是(shì)躲避各种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙卷风不(bù)跟怪(guài),大拔(bá)刀穿模(mó)只打一下等bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝(jué)影很难,从(cóng)而大大降低输(shū)出。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐(qí)的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其(qí)他技能(néng),舒适稳定。 这还没(méi)提(tí)到现在最酷的元素(sù),真的是完(wán)全碾压其他职(zhí)业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多可以有7个职业(yè),刷图升级基本上是(shì)每小时一个号(hào),满级后(hòu),每个号(hào)会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不(bù)用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的(de)决斗场、金羊毛(máo)等(děng)等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡(kǎ)和大月卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道具(jù)都可(kě)以通过搬(bān)砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价(jià)一直在(zài)跌,但是(shì)搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的(de)天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的(de)部(bù)分是运营,基本上各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多的(de)徽记而言,官方(fāng)除(chú)了不断(duàn)提高徽记(jì)的(de)价(jià)格(gé)上限之(zhī)外(wài),没有任何(hé)手段,导(dǎo)致徽(huī)记供不(bù)应(yīng)求或者被刻意压(yā)货,价格从原(yuán)来的(de)200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到(dào),直接把各种中间(jiān)和(hé)偏下(xià)的玩(wán)家(jiā)玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账(zhàng)号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装(zhuāng)备(bèi)的(de)概率几乎为零,有时候才(cái)一(yī)个多月,魔剑士仓库六(liù)把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却(què)只出了一个。有意思的(de)是(shì),大(dà)枪(qiāng)号上(shàng)出了(le)四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命(mìng)的装备,两(liǎng)件在(zài)元素号上,加上自己拉(lā)满(mǎn)祈愿的几件,好不(bù)容(róng)易才(cái)能(néng)凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的(de)票量(liàng)是普通深渊的(de)5倍,结果一(yī)般的ss也(yě)在其(qí)中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普(pǔ)通(tōng)的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的(de)设计(jì),这个图(tú)突出了(le)一个随(suí)机性,没(méi)有(yǒu)任何交换机(jī)制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优(yōu)化完(wán)全(quán)是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会(huì)经常报错和(hé)直接(jiē)卡(kǎ)死,注意(yì)是(shì)游戏卡死,电脑(nǎo)其(qí)他完全没问(wèn)题,而(ér)且(qiě),这个情(qíng)况完全是随机的(de),有时(shí)候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有时候是(shì)站街(jiē)。各种修复、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个(gè)问(wèn)题),都不解(jiě)决问题(tí),真的让人(rén)无(wú)语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核(hé)》这个(gè)游戏是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是(shì)比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和(hé)游戏优化部分(fēn)不是很到位,希(xī)望官方能够(gòu)继续改进,给玩(wán)家更好的游戏体验。

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